AV Planner
Preview o projeto no terreno v4.15
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Projeto

Como funciona esta secção

É por aqui que um projeto entra e sai. Entra de três maneiras: Trazer projeto dos Calculadores (o que lá estiver marcado com “Adicionar ao projeto”), Abrir projeto (um ficheiro gravado antes), ou colando texto na caixa e carregando em Carregar.

Guardar projeto grava tudo — sala, palco, público, régie, projeção e ecrãs — num ficheiro que reabre sem rede nenhuma. É o que se leva para a obra.

Link para ver cria um endereço temporário (1 dia) só de visualização: quem o abrir roda a sala mas não edita nada.

Exemplo carrega uma sala montada, para experimentar sem ter de escrever nada. Limpar tudo deixa as duas apps vazias — este 3D e as calculadoras, com as zonas, o DSM, a cúpula, as TVs e o histórico. Ficam só o idioma, a sincronização e a contagem de uso.

Sem projeto. Cola aqui o que vem dos Calculadores.

Válido 1 dia. Quem abrir só vê e roda a sala — não edita nada.

A IA só identifica o que vê (ex: "parece um videowall curvo") — o tamanho vem sempre do texto ou da sala ao lado, nunca de medir a foto.

Exportar

O que sai em cada formato

PNG da vista é a imagem tal como está no ecrã — para um slide ou um email. PNG com medidas leva as cotas desenhadas por cima.

Relatório (página) é a folha da montagem: a vista, as medidas da sala, o quadro dos ecrãs (medida, área, tiles, resolução, pixel pitch, peso e consumo — ecrã a ecrã e em total), as coordenadas dos projetores, os ajustes feitos aqui e o que ficou por montar. Sai num ficheiro só, que abre em qualquer browser sem a app e sem internet, e imprime em A4.

Planta CAD (.dxf) é a planta para quem confere: linhas a que se agarra e se cotam, por camadas (SALA, PALCO, ECRAS, PROJECAO, PLATEIA, REGIE, COTAS), em metros, com o alçado frontal por baixo e alinhado (quando há palco ou ecrãs para mostrar) — onde vivem a altura do ecrã acima do palco e a das lentes. O alçado leva camadas próprias (ALCADO-…), para se poder desligar e conferir só a planta. Abre no Vectorworks, AutoCAD ou qualquer CAD. Ao contrário do .obj e do .glb — que levam a geometria mas entram como uma mancha de triângulos onde nada se mede — este é um desenho.

Cinema 4D (.glb) e .obj levam a geometria a sério, para continuar o desenho noutro programa.

Só a cúpula (aparece quando o projeto traz uma) exporta a superfície sozinha — sem sala, sem público, sem projetores — em metros e com os UV do dome master, que é o que um media server precisa para lhe mapear imagem.

As duas caixas por baixo só aparecem quando fazem sentido: incluir o público engorda muito o ficheiro, e a planta CAD só existe se tiveres carregado uma.

A vista como está no ecrã, tal e qual — para entrar num slide ou num email.

Coordenadas de montagem

Para que serve e como se lê

Onde fica a lente de cada projetor e para onde ela aponta, em metros, com a origem no centro da sala ao nível do chão. Numa cúpula são também as coordenadas do OBJ que exportas aqui em cima.

Num media server com projetores 3D, estes são os dois pontos que definem cada máquina. No WATCHOUT 7 chamam-se Eye e Target; noutros programas o nome muda, os números não.

Na cúpula, cada projetor é apontado ao meio da fatia da parede oposta, e a inclinação diz a quantos graus acima da horizontal: é o que quem monta precisa de saber. No ecrã plano é ao contrário — as máquinas ficam a prumo com o ecrã e quem move a imagem é o lens shift, por isso o alvo é sempre em frente e o shift vai numa coluna à parte.

Ecrãs curvos não aparecem aqui: a distância de tiro varia ao longo do arco, e a aba Blending nem sequer os manda para o 3D por essa razão.

Tamanho do ecrã

Para que serve

Muda o tamanho do conjunto de ecrãs de uma vez, para veres como fica na sala antes de decidir. Dava ao mesmo mexer em cada ecrã à parte, em “Ecrãs na sala”.

Aqui não se escolhem tiles nem modelos — isso é dos Calculadores. Depois de mexeres, usa o 📤 lá em cima para devolver o projeto e deixá-los fazer as contas com a medida nova.

Muda o tamanho aqui para ver como fica, e usa 📤 no topo para devolver o projeto completo aos Calculadores para eles escolherem os tiles.

Sala

Para que serve

As medidas do espaço onde isto tudo vai estar. É contra elas que a app avisa quando alguma coisa não cabe — o aviso no canto da sala.

Pé-direito é a altura livre até ao tecto. Conta para saber se um ecrã pendurado ou um palco alto ainda passam.

Planta da sala

Como pôr a planta à escala

Serve para desenhar por cima da planta real do sítio, em vez de adivinhar. Um DXF ou DWG entra já à escala e não se calibra. Um PDF ou uma imagem não trazem escala: escreve a largura real de alguma coisa que conheças e a app ajusta o resto.

Rodar e os dois Deslocar servem para a encaixar na sala que definiste. Opacidade baixa-a para não competir com o que estás a montar.

DXF, DWG, PDF ou imagem. O DXF e o DWG entram à escala e não se calibram; o PDF e a imagem pedem a largura real.
Camadas 👁  ↑

Uma imagem não sabe a escala a que foi desenhada. Diz-lhe a largura real que ela cobre e o resto sai daí — a grelha do chão é de metro a metro, use-a para conferir.

Palco

Palco, passarela e palcos extra

O palco principal fica sempre encostado ao fundo, e é dele que os ecrãs e os ângulos se medem. Ecrã acima do palco levanta os ecrãs em relação ao tampo.

Rodar gira o palco à volta do próprio centro — não de um canto, para ele girar no sítio enquanto acertas o ângulo. A passarela que sai dele acompanha, e o vão que ela abre na plateia também. O que não acompanha: a plateia, os ecrãs e a régie, que continuam medidos à sala — é o que serve para um palco em diagonal ou encostado a um canto. Para rodar um ecrã junto com o palco, marca os dois na cena e usa o grupo.

Arredondar cantos é em metros e limita-se sozinho a metade de cada lado: a meio dá cantos suaves, no máximo fecha a curva de vez — um palco comprido fica em elipse, um quadrado fica redondo. ⭘ Fazer um círculo trata disso tudo de uma vez (põe a profundidade igual à largura e o arredondamento no máximo).

Passarela sai do meio da frente do palco para dentro da plateia, à mesma altura do tampo. Onde ela passa, a plateia abre-se dos dois lados e volta a juntar-se depois do fim dela.

+ Palco acrescenta um palco extra — só visual, sem ecrã nem cobertura agarrados. Arrasta-se na cena (cadeado aberto) ou escreve-se nos campos. O arredondamento não muda conta nenhuma: ecrãs, ângulos e cobertura usam sempre a medida cheia.

Num palco extra, numa passarela solta ou numa régie extra, altura é a espessura da peça e subir é a que altura ela assenta — é assim que se fazem degraus: três palcos iguais a subir 0, 0,4 e 0,8. E lado e fundo são a posição na sala, não um deslocamento: o mesmo número que a folha de montagem mostra.

Ao contrário da de cima, não sai do palco nem depende dele — posição e rotação próprias, para pôr onde fizer falta. Abre o seu próprio vão na plateia, tal como a régie.

Público

Como se monta a plateia

Pavilhão é chão plano; Auditório sobe de fila para fila (quanto, é o campo Sobe por fila).

Reto são filas a direito. Circular (gomos) parte a plateia em blocos que se podem rodar para dentro — cada gomo tem largura, corredor e nº de filas próprios, e arrasta-se na cena.

Primeira fila a conta-se do plano do ecrã. Entre filas e Entre lugares são os espaçamentos reais das cadeiras — é daqui que sai a lotação que aparece no topo.

Sentado desligado desenha gente de pé, que ocupa menos e muda a contagem.

Cada gomo é um bloco igual ao de "Reto", com largura, corredor e nº de filas próprios — nascem lado a lado, a dividir a sala entre si. Arrasta cada um na cena para o mover, ou usa os campos aqui em baixo — por exemplo, rodar só os das pontas para dentro, ou pôr o corredor a 0 para encostar dois gomos vizinhos um ao outro (os dois lados têm de estar a 0). Para um palco central/circular a envolver de vez, é preciso mais do que isto (ver PARA-CONTINUAR.md).

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Em branco = a app conta os que cabem, como fazia até agora. O bloco do meio costuma levar mais do que os dos lados.

Uma por linha: blocos: filas = lugares. Os blocos contam-se da esquerda (1, 2, 3…) e as filas pela letra (A é a da frente). A última linha que apanhar um bloco/fila é a que manda.

As filas chamam-se A, B, C… a contar da frente. Escreve as letras separadas por vírgula.

Régie

Para que serve

O rectângulo da régie abre um vão na plateia: quem ficasse ali fica sem cadeira, e a lotação desconta-o. Mínimo 2 × 2 m — cabe uma mesa de mistura e alguém atrás dela.

+ Régie acrescenta outra, que abre o seu próprio vão. As régies extra só existem enquanto a principal estiver ligada.

Projeção

Rácio, distância e shift

Desenha o cone do projetor na sala, para veres onde ele tem de ficar e por onde passa. Rácio (throw) e Distância ao ecrã podem vir feitos dos Calculadores — botão Trazer projetor dos Calculadores, ou lá na aba Distância de Projeção.

Shift conta-se em percentagem da imagem, como nas fichas das lentes: +100% vertical põe a imagem toda acima do eixo da lente. A base da imagem sai daí e aparece no resumo.

Projetores extra chegam sobretudo do Blending Multi-Projetor dos Calculadores, mas editam-se e removem-se aqui, e arrastam-se na cena tal como o principal.

Onde fica o ecrã curvo

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O rácio e a distância podem vir feitos: nos Calculadores, na aba Distância de Projeção, carrega em Ver no Preview 3D.

Fica no 3D como peça própria — arrasta-se e agrupa-se. Os campos ficam livres para o ecrã seguinte.

Conteúdo nos ecrãs

O que aparece nos ecrãs

Isto é só para a imagem ficar percebível — não muda medida nenhuma. Padrão de teste, Meu logo ou uma Imagem… tua; Sem imagem deixa cada ecrã só com a sua cor.

Uma imagem por todos reparte uma imagem só pelo conjunto, cada ecrã com o seu bocado — como o media server faz. A mesma em cada repete a imagem inteira ecrã a ecrã.

Mais abaixo dá para pôr uma imagem diferente num ecrã só. Sobrepõe-se ao que estiver escolhido aqui em cima, e só nesse ecrã.

Espalhada: uma imagem só pelo conjunto todo, cada zona mostra o seu bocado — como o media server faz.

Imagem à parte por ecrã (opcional)

Só para quem quiser um ecrã DIFERENTE dos outros — sobrepõe-se ao que estiver acima (padrão de teste, imagem geral ou só cor), só nesse ecrã. Sem imagem própria, o ecrã continua a mostrar o de cima como sempre.

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Vista

Ver de onde, e ver o quê

Os quatro botões põem a câmara de Frente, de Lado, de Cima (a planta) ou nos Olhos da plateia — esta última é a que responde à pergunta que interessa: vê-se dali?

A barra em cima, na janela do 3D, liga e desliga o que está desenhado. Serve para tirar coisas da frente: esconder as paredes para ver o interior, ou esconder o público para fotografar só a estrutura.

Cobertura dos ecrãs pinta um ponto por lugar no chão — verde vê bem, amarelo vê no limite, vermelho não vê ecrã nenhum.

O que se vê na cena — ecrãs, palco, público, medidas — liga-se e desliga-se na barra em cima, na própria janela do 3D. Fica à mão com o painel aberto ou fechado, e a escolha guarda-se para a próxima vez.

Superfície opaca, na barra: desligada, a cúpula é translúcida — vê-se através dela o público, os ecrãs e os projetores. Ligada, a superfície fica cheia como na realidade, mais parecida com o sítio, mas tapa tudo o que estiver do lado de lá.

Depósito

Para que serve o depósito

O material que vem dos Calculadores fica aqui à espera em vez de entrar logo na sala, e tu montas peça a peça — assim o 3D só tem o que tu lá puseste, em vez de aparecer tudo amontoado de uma vez.

O número ao lado do título diz quantas peças estão à espera, e há um aviso no canto da sala enquanto houver alguma. Montar tudo traz o resto de uma vez.

Desligando a caixa, o material novo passa a entrar directamente na sala (como era antes). O que já estiver à espera continua à espera — desligar não monta nada por ti.

Todo o material do projeto entra e sai por aqui — o que vem dos Calculadores e o que acrescentares à mão. Fica à espera, e a sala só tem o que tu lá montares.

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Ecrãs na sala

O que está montado, e como se mexe

Uma linha por ecrã que está na sala — o que ainda estiver por montar está no Depósito, acima. Normalmente vêm dos Calculadores, mas também se criam aqui, para um esboço rápido ou para uma obra sem rede.

Cada linha tem o tipo (LED, TV, Projeção), o tamanho, e a posição: ↔ é para os lados, ↕ é para a frente e para trás, subir é a altura, rodar e tilt são os ângulos. Também se arrastam directamente na cena, com o cadeado aberto. Aí, para mexer e rodar várias ao mesmo tempo: Shift+clique junta ou tira uma peça, Shift+arrastar no vazio faz um laço e apanha tudo o que lá couber, e Escape larga a selecção.

Setas ou nomes, e a diferença importa. Onde o campo se chama ↔ e ↕, o número é um deslocamento a partir de onde a app põe a peça — nos ecrãs e no palco principal, zero não quer dizer «no meio da sala», quer dizer «onde ele já estava». Onde se chama lado e fundo — palcos extra, passarelas soltas, régies — o número é a posição na sala. Para não ser preciso saber qual é qual, o painel que abre ao clicar numa peça mostra sempre, por baixo dos campos, onde ela está mesmo: as mesmas coordenadas da folha de montagem, com origem no centro da sala. Com várias peças marcadas, essa linha é o meio do conjunto — o ponto à volta do qual o rodar as gira.

Grupos guardados. Com várias peças marcadas, o 🔓 do painel trava-as num grupo com nome — um cenário. A partir daí, clicar numa agarra o conjunto todo, e ele fica no ficheiro quando guardas o projeto. O grupo tem uma cor só, que fica por cima da cor de cada peça: desfazer o grupo (🔒) devolve cada uma à sua. Para afinar uma peça sozinha sem desfazer nada — a altura de um degrau, por exemplo — duplo clique nela. Serve para montar um cenário de vários palcos a alturas diferentes e forrá-lo a LED, sem ter de voltar a marcar tudo a cada passo.

⧉ copia, ↓ manda de volta para o depósito sem apagar, 🗑 tira do projeto. leitura desligada marca um ecrã como decorativo: continua desenhado, mas deixa de contar para a cobertura da plateia.

A cópia leva tudo o que a original tem — medidas, tiles, resolução, peso, consumo, e os ajustes feitos aqui — com nome e identidade próprios, e sai ao lado, já marcada para se arrastar. A cópia sai de cor diferente da original, para não haver dúvida sobre qual é qual. O mesmo ⧉ está no painel que abre ao clicar numa peça na cena, e aí copia o conjunto inteiro se tiveres várias marcadas — e copia também palcos e passarelas, não só ecrãs.

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Cobertura da plateia

Como isto é calculado

Pega em cada lugar sentado e pergunta, ecrã a ecrã: dali vê-se? Conta o ângulo (até ±30° na horizontal e ±15° na vertical conta como visto; dentro de ±20°/±10° conta como confortável) e a distância (o standard de visualização escolhido nos Calculadores viaja com o projeto).

O resultado aparece em três cores, as mesmas do topo do painel: verde vê bem, amarelo vê no limite, vermelho não vê ecrã nenhum. Liga Cobertura na barra em cima, na janela do 3D, para os ver desenhados no chão.

Distribuir ecrãs pela plateia propõe um deslocamento lateral por ecrã, para o aproximar do centro dos lugares que já serve. Não toca na largura, na altura nem na rotação, e só se aplica se carregares em Aplicar sugestão.

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Onde ficam os delays e o DSM

Para que serve

O tipo e as quantidades vêm dos Calculadores; onde ficam na sala é aqui. Mexer nestes campos não mexe no projeto de lá.

↔ é para os lados, fundo é para a frente e para trás, altura sobe e desce, rodar vira, e tilt inclina para baixo — é o que se usa num delay pendurado no alto a apontar para a plateia.

Tudo isto também se faz arrastando na cena, com o cadeado aberto.

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O que esta app conta

Ao certo, o que sai e o que nunca sai

O que sai daqui: um número aleatório gerado à primeira vez neste aparelho (não é um nome nem um email — é esta cópia da app), a versão, e os nomes do que se cá fez: projeto, cúpula, blend, exportar, partilhar. Uma vez por dia, no máximo.

O que nunca sai daqui: nada do que montas. Nenhuma medida, nenhum nome de projeto, nenhum cliente, nenhuma planta, nenhuma imagem. Sem IP, sem localização, sem browser. Isto sabe quantos, nunca quem — e nem sequer chega a saber a que horas, porque a data é a do servidor.

Um “Link para ver” não conta nada. Quem o abre tem o painel escondido, portanto não veria esta secção nem este interruptor — contá-lo era contar às escondidas alguém sem maneira de recusar.

Sem rede não há contagem nenhuma nesse dia, e a app funciona na mesma — que é o que interessa num pavilhão.

Para se saber se vale a pena continuar a melhorar isto, a app conta quantos aparelhos a usam e que tipo de trabalho se cá faz.

↗ Calculadores